Innerhalb von drei Minuten soll ein Roboter vier Kerzen finden und löschen. Drei Kerzen werden von freistehenden Wänden verdeckt, die vierte ist von der Startposition des Roboters aus sichtbar.
Innerhalb von drei Minuten soll ein autonomer Roboter einer Linie folgend möglichst viele Tischtennisbälle in einen Turm füllen. Kreuzungen mit Sackgassen erschweren das Folgen der Linie.
Ein Roboter soll einer Strecke aus Holzbrettern folgen, die in 35°, 90° oder 135° Winkeln aneinander gelegt werden. Zur Orientierung darf der Roboter außer Tachowerten keine Sensoren verwenden.
Bei diesem Lanzenstechen versuchen zwei Robotern einer Linie folgend mit ihrer Lanze den „Ritter“ des Gegners herunterzustoßen - eine Aluminiumflasche, die mit Magneten am Roboter gehalten wird.
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